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新手入门 · 约 5 分钟

第一次制作高斯场景:从照片到可浏览的作品

从拍摄、导入到检查和导出,了解 SplatLoom 的完整本地制作流程。

01

先选择一个静止的主体

第一次建议选择有明显纹理的静止物体,或房间的一小部分。尽量避开玻璃、镜子和走动的人。高斯建模重建的是多角度拍摄的场景,不是用一张照片自动补出准确的实体模型。

02

拍摄相互重叠的不同视角

可以先以 30–150 张清晰照片作为拍摄参考,并让相邻照片有充分重叠。人要围着主体移动,而不是站在原地只转动镜头。尽量保持拍摄距离和曝光稳定。照片数量本身不能保证效果。

03

先使用默认生成流程

打开 Mac 预览版,选择照片组或缓慢拍摄的视频,使用推荐设置开始。SplatLoom 会在电脑上整理素材、估计相机位置并训练高斯场景。耗时受素材、硬件和可用内存影响,不能对所有作品承诺固定分钟数。

04

先检查,再导出

旋转作品,重点检查实际拍到的区域。物体背面的破洞,往往是因为缺少拍摄覆盖。如果重建失败,先看处理详情并改善拍摄,不要只是一味提高训练设置。

05

根据用途选择保存方式

PLY 适合兼容的高斯查看器和编辑器,PNG 保存静态画面,MP4 输出环绕视频,独立 HTML 文件用于本地交互浏览。高斯 PLY 不是可直接用于 3D 打印的网格。HTML 文件可能较大,要分享公开链接仍需另行托管。

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